Nye hold starter Januar og Februar
2
pr. lektion
timer
10
lektioner
pr. modul
10
1
lektion
om ugen
1
Modul 2. Design Tænking
Dette modul har fokus på at udvikle børns kreative tænkning og evne til at løse problemer innovativt. Eleverne stifter bekendtskab med visuel programmering via Tynker, hvor de lærer at skabe spil og animationer gennem praktiske øvelser i blokprogrammering. Derudover introduceres de til grundlæggende branding-koncepter, herunder farvers og typografis betydning, og får mulighed for at designe simple logoer. Målet er at give dem både en forståelse for kreative processer og praktiske digitale værktøjer.
⚙️Udvikle børns kreative problemløsningsevner og introducere "Design Thinking" som arbejdsmetode.
⚙️Lære visuel programmering på Tynker til at skabe spil, animationer og programmer i samarbejde med andre.
⚙️Tilegne sig grundlæggende branding-principper om farver, former og typografi samt praktisk erfaring med design af logoer og branding-materiale.
Kursusmål:
💡Eleven lærer at nytænke vante perspektiver på ting og problemer.
💡Eleven udtrykker sin individualitet og kreative evner.
💡Eleven får mulighed for at udvikle selvstændighed og træffe beslutninger.
💡Eleven lærer grundlæggende elementer inden for informationsteknologi ved at anvende Design Thinking-værktøjer i egne IT-projekter.
💡Eleven forstår processen bag skabelse af spil, hjemmesider og mobilapplikationer.
Opnåede resultater:
DANSK

Design Tænking

Modul 2. Design Tænking
for børn 5-7 år
1 lektion om ugen
2 timer pr. gang
Pris – 2549 kr.
Fysisk undervisning
Om kurset:
læs mere ->
Dette modul har fokus på at udvikle børns kreative tænkning og evne til at løse problemer innovativt. Eleverne stifter bekendtskab med visuel programmering via Tynker, hvor de lærer at skabe spil og animationer gennem praktiske øvelser i blokprogrammering. Derudover introduceres de til grundlæggende branding-koncepter, herunder farvers og typografis betydning, og får mulighed for at designe simple logoer. Målet er at give dem både en forståelse for kreative processer og praktiske digitale værktøjer.
Kursusmål:
læs mere ->
⚙️Udvikle børns kreative problemløsningsevner og introducere "Design Thinking" som arbejdsmetode.
⚙️Lære visuel programmering på Tynker til at skabe spil, animationer og programmer i samarbejde med andre.
⚙️Tilegne sig grundlæggende branding-principper om farver, former og typografi samt praktisk erfaring med design af logoer og branding-materiale.
Opnåede resultater:
læs mere ->
💡Eleven lærer at nytænke vante perspektiver på ting og problemer.
💡Eleven udtrykker sin individualitet og kreative evner.
💡Eleven får mulighed for at udvikle selvstændighed og træffe beslutninger.
💡Eleven lærer grundlæggende elementer inden for informationsteknologi ved at anvende Design Thinking-værktøjer i egne IT-projekter.
💡Eleven forstår processen bag skabelse af spil, hjemmesider og mobilapplikationer.
DANSK

Design Tænking

FAQ
Har du spørgsmål? Indtast dine kontaktoplysninger, så kontakter vores vi dig hurtigst muligt.
Få en gratis konsultation
Ved indsendelse af formularen giver du dit samtykke til behandling af personoplysninger.