IT Senior · 11–13 år

Kodning og teknologifor børn på 11–13 år

Jeres barn går videre fra visuel kodning til mere selvstændigt arbejde med programmering og digital udvikling. De unge bygger blandt andet spil, hjemmesider, apps og chatbots og får erfaring med Python, webteknologi og kreativt design.

Barn på 11–13 år arbejder med programmering og digital udvikling hos Impact Academies

Forløb for 11–13 år

Vælg det emne, der vækker størst nysgerrighed hos jeres barn. Forløbene kræver ingen forkundskaber og kan tages uafhængigt af hinanden.

MIT App Inventor — appudvikling til smartphones
11–13 år

Appudvikling

Jeres barn bygger egne apps til smartphones med MIT App Inventor og arbejder med variabler, sensorer og design af brugerflader.

Læs mere og tilmeld jer →
HTML og CSS — hjemmesideudvikling med kode
11–13 år

Hjemmeside udvikling HTML CSS

Jeres barn arbejder med tekstbaseret kode i HTML og CSS og bygger sin egen hjemmeside fra bunden.

Læs mere og tilmeld jer →
Python — 2D-spiludvikling og programmering
11–13 år

Spiludvikling med Python

Jeres barn lærer grundlæggende Python og udvikler egne 2D-spil med grafik, animation og spillogik.

Læs mere og tilmeld jer →
AI og chatbots — Python-baseret maskinlæring
11–13 år

AI og chatbots med Python

Jeres barn arbejder med Python og lærer, hvordan enkle chatbots og AI-løsninger kan bygges, trænes og testes.

Læs mere og tilmeld jer →
Roblox Studio — spildesign og Lua-programmering
11–13 år

Spildesign med RobloxStudio

Jeres barn designer egne 3D-spil i Roblox Studio og får en introduktion til programmering med Lua.

Læs mere og tilmeld jer →
Grafisk design og animation — Pencil 2D, Pixilart, Spline Design
11–13 år

Animation og Grafisk Design

Jeres barn arbejder med værktøjer som Pencil2D og Spline og skaber egne animationer, illustrationer og grafiske projekter.

Læs mere og tilmeld jer →

Et indblik i undervisningen og børnenes projekter

Se, hvordan børnene arbejder i undervisningen. Videoen er på dansk.

Snake-spil bygget i Python
Snake i PythonKlassikeren, kodet fra bunden.
3D-scene bygget i Roblox Studio
Egen scene i RobloxKarakter og bane, designet fra bunden.
Balloon-fangst app bygget i MIT App Inventor
Balloon-app i App InventorEn app til smartphone, kodet af eleven.
Angry Birds-inspireret spil bygget i Python
Angry Birds i PythonElevens egen version af klassikeren.

Sådan foregår undervisningen

Én lektion om ugen · 2 timer pr. gang · korte introduktioner og masser af praktisk projektarbejde.

En typisk lektion
01
Kort introduktion
Underviseren præsenterer dagens idé og viser det værktøj, børnene skal arbejde med.
02
Guidet projektarbejde
Barnet arbejder med dagens projekt i en tydelig ramme og får løbende vejledning.
03
Individuel hjælp
Underviseren følger børnene undervejs og hjælper dem videre, når de møder udfordringer.
Et modul = 10 lektioner
123456789

Jeres barn arbejder med flere projekter gennem modulet. Ved den sidste lektion videreudvikler barnet et af sine projekter og præsenterer det for jer på den afsluttende projektdag.

2.549 kr.
pr. modul
1lektion om ugen
2 timerpr. gang
10lektioner pr. modul
Maks. 12 fysiskmaks. 8 online

Prisen inkluderer alt nødvendigt udstyr og software. Det kan i nogle tilfælde være muligt at begynde efter modulstart, hvis der er plads, og holdet passer til barnet. Kontakt os, så vurderer vi mulighederne.

Ledige hold

Vælg den dag og det tidspunkt, der passer jer bedst, og tilmeld jer direkte. Passer ingen af de viste tider, kan I sende os jeres ønsker i formularen nedenfor.

Henter ledige hold …
Forældre fortæller
★★★★★ Forældre giver os 4,8 ud af 5 på Trustpilot
Læs alle anmeldelser →

“God mulighed for børn at lære IT på en god måde. En lærer som kender til det, børnene bruger, og som kan komme ned på deres niveau. Kan klart anbefales.”

— Far til pige, 8 år

“Min søn på 9 år er opstartet på programmet. Der bliver undervist på en fantastisk inkluderende måde, hvor han lærer, mens han har det sjovt. Jeg har aldrig oplevet ham så begejstret efter undervisning.”

— Mor til dreng, 9 år

Ofte stillede spørgsmål

Undervisningen foregår som udgangspunkt på dansk. Undervisning på engelsk kan være mulig afhængigt af hold og efterspørgsel. Angiv det i formularen, så fortæller vi jer om mulighederne.
Nej. Forløbene kræver ingen forkundskaber. Jeres barn behøver ikke tidligere at have kodet eller være fortrolig med at bruge en computer og behøver heller ikke være stærk til at læse eller skrive. Undervisningen er tilpasset aldersgruppen, og underviseren hjælper børnene i gang med både computeren og de forskellige værktøjer. Nogle forløb bruger visuelle kodeblokke og tydelige instruktioner på skærmen, mens andre introducerer tekstbaseret programmering trin for trin.
Ja. Undervisningen er tilrettelagt som et skoleår med tre moduler, og vi anbefaler, at jeres barn fortsætter gennem året for at få en sammenhængende udvikling og mulighed for at arbejde med flere emner. I tilmelder jer ét modul ad gangen og er derfor kun bundet til det modul, I har valgt. Efter hvert modul tager I stilling til tilmeldingen til det næste.
Som udgangspunkt afleverer I jeres barn og henter igen efter undervisningen. Ved den første lektion er I velkomne til at blive, hvis barnet har brug for det. Vi har et venteområde, hvor I kan sidde. Alle forældre inviteres til den afsluttende projektdag.
Et modul koster 2.549 kr. og omfatter 10 lektioner på 2 timer. Prisen inkluderer alt nødvendigt udstyr og software samt den afsluttende projektdag. Der er højst 12 børn på de fysiske hold og højst 8 børn på onlineholdene.
I kan prøve den første lektion. Hvis barnet ikke ønsker at fortsætte, skal I give os besked senest 48 timer efter undervisningen. Herefter refunderer vi hele beløbet.