IT Intern · 5–7 år

Kodning og teknologifor børn på 5–7 år

Jeres barn udforsker teknologi gennem leg, kreative projekter og tydelig vejledning. Børnene arbejder blandt andet med programmering, robotter, Minecraft og 3D-design i et tempo, der passer til aldersgruppen.

Barn på 5–7 år udforsker teknologi og leger med kreative digitale projekter hos Impact Academies

Forløb for 5–7 år

Vælg det emne, der vækker størst nysgerrighed hos jeres barn. Forløbene kræver ingen forkundskaber og kan tages uafhængigt af hinanden.

Klodsbaserede robotter — konstruktion og programmering
5–7 år

Robotteknologi

Jeres barn bygger robotter og konstruktioner med klodser og bruger visuelle kodeblokke til at få dem til at bevæge sig og reagere.

Læs mere og tilmeld jer →
Scratch Junior — visuel programmering for de yngste
5–7 år

Intro til Programmering

Jeres barn får en legende introduktion til programmering i ScratchJr og Kano Code og skaber egne små spil og animationer.

Læs mere og tilmeld jer →
Minecraft — programmering og algoritmer for børn
5–7 år

Programmering med Minecraft

Jeres barn arbejder med enkle programmeringsprincipper i Minecraft og lærer at planlægge trin og rækkefølger, mens barnet bygger egne spil og virtuelle verdener.

Læs mere og tilmeld jer →
Tinkercad — 3D-modellering med geometriske former
5–7 år

3D Modellering

Jeres barn skaber egne 3D-modeller i Tinkercad og lærer at kombinere geometriske former til figurer og små konstruktioner.

Læs mere og tilmeld jer →
Design Thinking — kreativ problemløsning og visuel programmering
5–7 år

Designtænking

Jeres barn arbejder kreativt med visuel programmering i Tynker og skaber egne spil, animationer og visuelle idéer.

Læs mere og tilmeld jer →
Barn arbejder ved computer — introduktion til IT for de yngste
5–7 år

Hej, IT Verden

Jeres barn lærer computerens grundlæggende funktioner at kende, øver sig i at bruge tastatur og mus og får en enkel introduktion til programmering.

Læs mere og tilmeld jer →

Et indblik i undervisningen og børnenes projekter

Se, hvordan børnene arbejder i undervisningen. Videoen er på dansk.

3D-model af en robot bygget i Tinkercad
3D-figur i TinkercadEn elev har designet sin egen robot.
Undervandsanimation lavet i Scratch Junior
Undervandsscene i ScratchJrEn scene med haj, dykker og koraller.
Æble-fangst spil lavet i Scratch Junior
Fangst-spil i ScratchJrFang æblerne med kurven, kodet af eleven.
Minecraft-scene bygget af et barn
Bane i MinecraftEn egen bane med figurer og udfordringer.

Sådan foregår undervisningen

Én lektion om ugen · 2 timer pr. gang · korte introduktioner og masser af praktisk projektarbejde.

En typisk lektion
01
Kort introduktion
Underviseren præsenterer dagens idé og viser det værktøj, børnene skal arbejde med.
02
Guidet projektarbejde
Barnet arbejder med dagens projekt i en tydelig ramme og får løbende vejledning.
03
Individuel hjælp
Underviseren følger børnene undervejs og hjælper dem videre, når de møder udfordringer.
Et modul = 10 lektioner
123456789

Jeres barn arbejder med flere projekter gennem modulet. Ved den sidste lektion videreudvikler barnet et af sine projekter og præsenterer det for jer på den afsluttende projektdag.

2.549 kr.
pr. modul
1lektion om ugen
2 timerpr. gang
10lektioner pr. modul
Maks. 12 fysiskmaks. 8 online

Prisen inkluderer alt nødvendigt udstyr og software. Det kan i nogle tilfælde være muligt at begynde efter modulstart, hvis der er plads, og holdet passer til barnet. Kontakt os, så vurderer vi mulighederne.

Ledige hold

Vælg den dag og det tidspunkt, der passer jer bedst, og tilmeld jer direkte. Passer ingen af de viste tider, kan I sende os jeres ønsker i formularen nedenfor.

Henter ledige hold …
Forældre fortæller
★★★★★ Forældre giver os 4,8 ud af 5 på Trustpilot
Læs alle anmeldelser →

“God mulighed for børn at lære IT på en god måde. En lærer som kender til det, børnene bruger, og som kan komme ned på deres niveau. Kan klart anbefales.”

— Far til pige, 8 år

“Min søn på 9 år er opstartet på programmet. Der bliver undervist på en fantastisk inkluderende måde, hvor han lærer, mens han har det sjovt. Jeg har aldrig oplevet ham så begejstret efter undervisning.”

— Mor til dreng, 9 år

Ofte stillede spørgsmål

Undervisningen foregår som udgangspunkt på dansk. Undervisning på engelsk kan være mulig afhængigt af hold og efterspørgsel. Angiv det i formularen, så fortæller vi jer om mulighederne.
Nej. Forløbene kræver ingen forkundskaber. Jeres barn behøver ikke tidligere at have kodet eller være fortrolig med at bruge en computer og behøver heller ikke være stærk til at læse eller skrive. Undervisningen er tilpasset aldersgruppen, og underviseren hjælper børnene i gang med både computeren og de forskellige værktøjer. Nogle forløb bruger visuelle kodeblokke og tydelige instruktioner på skærmen, mens andre introducerer tekstbaseret programmering trin for trin.
Ja. Undervisningen er tilrettelagt som et skoleår med tre moduler, og vi anbefaler, at jeres barn fortsætter gennem året for at få en sammenhængende udvikling og mulighed for at arbejde med flere emner. I tilmelder jer ét modul ad gangen og er derfor kun bundet til det modul, I har valgt. Efter hvert modul tager I stilling til tilmeldingen til det næste.
Som udgangspunkt afleverer I jeres barn og henter igen efter undervisningen. Ved den første lektion er I velkomne til at blive, hvis barnet har brug for det. Vi har et venteområde, hvor I kan sidde. Alle forældre inviteres til den afsluttende projektdag.
Et modul koster 2.549 kr. og omfatter 10 lektioner på 2 timer. Prisen inkluderer alt nødvendigt udstyr og software samt den afsluttende projektdag. Der er højst 12 børn på de fysiske hold og højst 8 børn på onlineholdene.
I kan prøve den første lektion. Hvis barnet ikke ønsker at fortsætte, skal I give os besked senest 48 timer efter undervisningen. Herefter refunderer vi hele beløbet.