IT Senior · 11–13 år

Appudvikling

Dette kursus giver en introduktion til app-udvikling ved hjælp af MIT App Inventor-platformen. Eleverne vil udforske grundlæggende programmering, applikationsdesign og mobilteknologi, samtidig med at de får praktisk erfaring ved at bygge en række interaktive og kreative applikationer. Kurset dækker centrale koncepter såsom at arbejde med smartphone-sensorer, forstå variabler og datahåndtering, bruge grafik og integrere elementer af kunstig intelligens.

MIT App Inventor — appudvikling til smartphones
1
1
lektionom ugen
2
2 timer
pr. gang+ pauser
10
10
lektionerpr. modul

Kursusmål

  • Introducere eleverne til grundlæggende app-udvikling.
  • Gøre eleverne bekendt med essentielle programmeringskoncepter som variabler, lister, indekser, betingede udsagn og funktioner.
  • Lære eleverne at skelne mellem applikationer af høj og lav kvalitet ved at udvikle deres sans for design, funktionalitet og brugeroplevelse.
  • Give eleverne mulighed for at bygge forskellige applikationer, herunder simple quizzer, grafiske redigeringsværktøjer og spil.

Opnåede resultater

  • Kunne bygge, designe og kompilere applikationer ved hjælp af MIT App Inventor og forstå hele processen fra idé til eksport.
  • Kunne anvende grundlæggende programmeringsprincipper som globale variabler, lister og betingede udsagn til at skabe interaktive og dynamiske applikationer.
  • Være i stand til at konstruere mere komplekse projekter med funktioner som randomisering, flere skærme og dynamisk datahåndtering.

Ledige hold for dette modul

Vælg den dag og det tidspunkt, der passer jer bedst, og tilmeld jer direkte. Passer ingen af de viste tider, kan I sende os jeres ønsker i formularen længere nede på siden.

Henter ledige hold …

Hvorfor forældre vælger Impact Academies

Jeres barn bliver set
Der er højst 12 børn på fysiske hold og højst 8 på onlineholdene, så underviseren har tid til at følge det enkelte barn.
Undervisere med IT-baggrund
Vores undervisere har en IT-faglig baggrund og erfaring med at arbejde med børn.
Projektbaseret undervisning
Jeres barn arbejder med konkrete projekter og afslutter modulet med egne spil, animationer eller andre digitale projekter.
Tryghedsgaranti
Prøv den første lektion. Hvis jeres barn ikke ønsker at fortsætte, skal I give os skriftlig besked senest 48 timer efter lektionen. Herefter refunderer vi hele beløbet.
★★★★★
4,8 på Trustpilot
Læs alle anmeldelser →

Ofte stillede spørgsmål

Undervisningen foregår som udgangspunkt på dansk. Undervisning på engelsk kan være mulig afhængigt af hold og efterspørgsel. Angiv det i formularen, så fortæller vi jer om mulighederne.
Nej. Forløbene kræver ingen forkundskaber. Jeres barn behøver ikke tidligere at have kodet eller være fortrolig med at bruge en computer og behøver heller ikke være stærk til at læse eller skrive. Undervisningen er tilpasset aldersgruppen, og underviseren hjælper børnene i gang med både computeren og de forskellige værktøjer.
Ja. Undervisningen er tilrettelagt som et skoleår med tre moduler. Vi anbefaler, at jeres barn fortsætter gennem året for at få en sammenhængende udvikling og mulighed for at arbejde med flere emner. I tilmelder jer ét modul ad gangen og er derfor kun bundet til det modul, I har valgt.
Som udgangspunkt afleverer I jeres barn og henter igen efter undervisningen. Ved den første lektion er I velkomne til at blive, hvis barnet har brug for det. Vi har et venteområde, hvor I kan sidde. Alle forældre inviteres til den afsluttende projektdag.
Et modul koster 2.549 kr. og omfatter 10 lektioner på 2 timer. Prisen inkluderer alt nødvendigt udstyr og software samt den afsluttende projektdag. Der er højst 12 børn på de fysiske hold og højst 8 børn på onlineholdene.
I kan prøve den første lektion. Hvis barnet ikke ønsker at fortsætte, skal I give os besked senest 48 timer efter lektionen. Herefter refunderer vi hele beløbet.

Se hele oversigten for 11–13 år

Vend tilbage til hovedsiden for IT Senior, hvor I kan sammenligne alle forløb, se aldersgruppens video og læse mere om undervisningen.

← Tilbage til 11–13 år