Tilbage til IT Master (8–10 år)
IT Master AI og Maskinlæring
IT Master · 8–10 år

AI og Maskinlæring

Dette kursus giver en grundlæggende introduktion til Maskinlæring og Kunstig Intelligens med fokus på praktiske projekter og anvendelser ved hjælp af Scratch 3 og andre AI-værktøjer. Eleverne vil dykke ned i forskellige områder inden for AI, herunder billedgenkendelse, objektdetektering, generativ AI og tekstbehandling. Ved at udvikle deres egne AI værktøjer vil børnene opnå vigtige færdigheder i AI-programmering og træning af modeller.

Kunstig intelligens og maskinlæring — praktiske AI-projekter
1
1
lektionom ugen
2
2 timer
pr. gang+ pauser
10
10
lektionerpr. modul

Kursusmål

  • Forstå de grundlæggende koncepter inden for AI og ML gennem projektbaseret læring.
  • Udvikle og træne maskinlæringsmodeller til forskellige formål, fra billedgenkendelse til analytiske værktøjer.
  • Anvende AI i praktiske Scratch 3-projekter til interaktive apps.
  • Evaluere og forfine AI-modeller for at forbedre nøjagtighed og funktionalitet, lære af fejl og optimere ydeevnen på deres modeller.

Opnåede resultater

  • Solid forståelse for principper inden for Kunstig Intelligens og Maskinlæring.
  • Forståelse for anvendelse af AI modeller til at udvikle AI applikationer.
  • Kompetencer inden for programmering, app udvikling og datahåndtering.
  • Integration af AI i kreative processer inden for kunst og design.
  • Færdigheder i at bruge AI-værktøjer til praktiske formål og evne til at lave egne AI-projekter.

Ledige hold for dette modul

Vælg den dag og det tidspunkt, der passer jer bedst, og tilmeld jer direkte. Passer ingen af de viste tider, kan I sende os jeres ønsker i formularen længere nede på siden.

Henter ledige hold …

Hvorfor forældre vælger Impact Academies

Jeres barn bliver set
Der er højst 12 børn på fysiske hold og højst 8 på onlineholdene, så underviseren har tid til at følge det enkelte barn.
Undervisere med IT-baggrund
Vores undervisere har en IT-faglig baggrund og erfaring med at arbejde med børn.
Projektbaseret undervisning
Jeres barn arbejder med konkrete projekter og afslutter modulet med egne spil, animationer eller andre digitale projekter.
Tryghedsgaranti
Prøv den første lektion. Hvis jeres barn ikke ønsker at fortsætte, skal I give os skriftlig besked senest 48 timer efter lektionen. Herefter refunderer vi hele beløbet.
★★★★★
4,8 på Trustpilot
Læs alle anmeldelser →

Ofte stillede spørgsmål

Undervisningen foregår som udgangspunkt på dansk. Undervisning på engelsk kan være mulig afhængigt af hold og efterspørgsel. Angiv det i formularen, så fortæller vi jer om mulighederne.
Nej. Forløbene kræver ingen forkundskaber. Jeres barn behøver ikke tidligere at have kodet eller være fortrolig med at bruge en computer og behøver heller ikke være stærk til at læse eller skrive. Undervisningen er tilpasset aldersgruppen, og underviseren hjælper børnene i gang med både computeren og de forskellige værktøjer.
Ja. Undervisningen er tilrettelagt som et skoleår med tre moduler. Vi anbefaler, at jeres barn fortsætter gennem året for at få en sammenhængende udvikling og mulighed for at arbejde med flere emner. I tilmelder jer ét modul ad gangen og er derfor kun bundet til det modul, I har valgt.
Som udgangspunkt afleverer I jeres barn og henter igen efter undervisningen. Ved den første lektion er I velkomne til at blive, hvis barnet har brug for det. Vi har et venteområde, hvor I kan sidde. Alle forældre inviteres til den afsluttende projektdag.
Et modul koster 2.549 kr. og omfatter 10 lektioner på 2 timer. Prisen inkluderer alt nødvendigt udstyr og software samt den afsluttende projektdag. Der er højst 12 børn på de fysiske hold og højst 8 børn på onlineholdene.
I kan prøve den første lektion. Hvis barnet ikke ønsker at fortsætte, skal I give os besked senest 48 timer efter lektionen. Herefter refunderer vi hele beløbet.

Se hele oversigten for 8–10 år

Vend tilbage til hovedsiden for IT Master, hvor I kan sammenligne alle forløb, se aldersgruppens video og læse mere om undervisningen.

← Tilbage til 8–10 år