Kodning og programmeringfor børn i alderen 5–17 år

Hos Impact Academies lærer børn at forstå, skabe og forme teknologi — gennem et struktureret læringsforløb, designet til at udvikle både tekniske og kreative evner. Vi hjælper nysgerrige børn med at tage det næste skridt fra bruger til skaber.

Børn hos Impact Academies — kodning og programmering for 5–17 år
★★★★★ 4,8 på Trustpilot · Undervisning på dansk med IT-faglig underviser · Fleksibel opstart — kom i gang, når det passer jer

Hvad børnene lærer hos os

Kodning er starten — men hos Impact Academies arbejder børnene også med kunstig intelligens, digitale færdigheder og de personlige kompetencer, der følger med at bygge sine egne projekter.

Kodning og programmering

Fra visuel kodning i Scratch og Minecraft til tekstbaseret programmering i Python og JavaScript — tilpasset alderen.

ScratchJr Minecraft Roblox Studio App Inventor Python JavaScript

Kunstig intelligens

Fra 8–10 år arbejder børnene med små AI- og maskinlæringsprojekter og lærer, hvordan modellerne bag ChatGPT og lignende værktøjer fungerer.

Machine learning Chatbots AI-etik

Digitale færdigheder

Fortrolighed med computere, filhåndtering, netetik og sikker adfærd online — det digitale grundlag, der understøtter al læring senere.

Computerbrug Sikkerhed online Kildekritik

Personlige færdigheder

Selvtillid, samarbejde, kreativ udfoldelse og evnen til at holde fokus og præsentere egne projekter — de færdigheder børn bygger, mens de bygger.

Selvtillid Samarbejde Kreativitet Kommunikation Koncentration

Sådan fungerer vores forløb

Et trygt, projektbaseret læringsforløb med tydelig struktur og fleksibel opstart i løbet af skoleåret.

Tre moduler pr. skoleår

Hvert modul består af 10 lektioner, hvor børnene arbejder med flere mindre projekter. De lærer gennem praktiske opgaver og afslutter modulet med en projektdag, hvor de præsenterer et af deres resultater.

Fleksibel tilmelding

Nye moduler starter typisk i august, november og februar. Når der er plads, kan nye elever begynde i løbet af modulets første fire uger. Tidligere erfaring er ikke nødvendig, og underviseren hjælper barnet godt ind i forløbet.

Tid & omfang

Undervisningen foregår én gang om ugen i 2 timer. Ét modul består af 10 lektioner og i alt 20 timers undervisning, hvor børnene arbejder aktivt med programmering, teknologi og deres egne projekter.

Pris

Et modul koster 2.549 kr., svarende til ca. 127 kr. pr. undervisningstime. Prisen inkluderer undervisning, nødvendig software og den afsluttende projektdag. I tilmelder jer ét modul ad gangen, uden yderligere binding.

Et indblik i undervisningen og børnenes projekter

Se, hvordan børnene arbejder i undervisningen. Videoen er på dansk.

Snake-spil bygget i Python
Snake i Python11–13 år · Elevens egen version
Undervandsscene lavet i Scratch Junior
Undervandsscene i ScratchJr5–7 år · Haj, dykker og koraller
3D-scene bygget i Roblox Studio
Scene i Roblox11–13 år · Karakter og bane
Minecraft-scene bygget af et barn
Bane i Minecraft5–7 år · Egen bane med figurer
Forældre ser en tydelig forskel
★★★★★ 4,8 ud af 5 på Trustpilot
Læs alle anmeldelser →
Mor til dreng, 8 år★★★★★

"Vores søn havde en fantastisk efterårscamp med programmering i Minecraft. Han har virkelig fået blod på tanden til at komme i gang selv. Vi kan helt klar anbefale deres camps."

Mor til dreng, 9 år★★★★★

"Min søn på 9 år er nu opstartet på programmet og har haft sin første online undervisning. Der bliver undervist på en fantastisk inkluderende måde, hvor han lærer, mens han har det sjovt. Jeg har aldrig oplevet min søn så begejstret efter undervisning før."

Far til pige, 8 år★★★★★

"God mulighed for børn at lære IT på en god måde. En lærer som kender til det, børnene bruger, og som kan komme ned på deres niveau. Kan klart anbefales."

Ofte stillede spørgsmål

Programmering udvikler både konkrete tekniske færdigheder og den logiske tænkning, problemløsning og kreativitet, der er nyttig i mange sammenhænge. Børnene lærer at forstå den teknologi, de allerede bruger — og at bruge den til at skabe deres egne projekter i stedet for kun at være forbrugere.
De fleste børn kan starte fra 5–7-års-alderen med visuelle værktøjer som ScratchJr og Minecraft. Fra 8–10 år begynder mere selvstændig programmering, og fra 11–13 år arbejder de fleste med tekstbaseret programmering som Python. Alle forløb kræver ingen forkundskaber.
Skoleåret er delt op i tre moduler à 10 lektioner. Hvert modul har et fagligt fokus (fx spiludvikling, appudvikling eller AI) og afsluttes med en projektdag. Barnet kan starte i begyndelsen af et modul eller i de første 3–4 lektioner efter opstart, når der er ledige pladser.
Undervisningen foregår én gang om ugen i 2 timer, opdelt i korte introduktioner, praktisk projektarbejde, individuel hjælp og pauser. Børnene sidder ikke stille i to timer — det meste af tiden arbejder de aktivt med deres egne projekter.
Ved undervisning på lokation stiller vi alt udstyr til rådighed. Ved onlineundervisning skal barnet bruge en bærbar eller stationær computer med kamera og mikrofon samt en stabil internetforbindelse. Al nødvendig software er inkluderet i modulet.
IT i folkeskolen er ofte et supplement til andre fag og fokuserer sjældent på selvstændig programmering eller projektarbejde. Hos os arbejder barnet fokuseret med kodning og digitale værktøjer i små hold med en IT-faglig underviser og bygger konkrete projekter fra bunden.

personlig anbefaling

Har I spørgsmål eller er I i tvivl om, hvilket forløb der passer bedst til jeres barn? Udfyld formularen, så kontakter vi jer.

Ved indsendelse af formularen giver I samtykke til behandling af personoplysninger.

Tak. Vi har modtaget jeres besked og vender tilbage hurtigst muligt.
Der opstod desværre en fejl. Prøv igen, eller ring til os på +45 52 78 78 12.